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ダンシング・エルフ(OCG) 通常モンスター 星1/風属性/天使族/攻 300/守 200 エルフ 下級モンスター 天使族 風属性
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ダヴ・ティフェンバックをお気に入りに追加 ダヴ・ティフェンバックのリンク #blogsearch2 ダヴ・ティフェンバックとは ダヴ・ティフェンバックの39%は保存料で出来ています。ダヴ・ティフェンバックの17%は砂糖で出来ています。ダヴ・ティフェンバックの16%は希望で出来ています。ダヴ・ティフェンバックの12%は大人の都合で出来ています。ダヴ・ティフェンバックの7%はマイナスイオンで出来ています。ダヴ・ティフェンバックの5%は気の迷いで出来ています。ダヴ・ティフェンバックの4%は嘘で出来ています。 ダヴ・ティフェンバック@ウィキペディア ダヴ・ティフェンバック ダヴ・ティフェンバックの報道 gnewプラグインエラー「ダヴ・ティフェンバック」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ダヴ・ティフェンバックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ダヴ・ティフェンバックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ダヴ・ティフェンバック このページについて このページはダヴ・ティフェンバックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダヴ・ティフェンバックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オフェンシブガード/コメント 片手剣使いの最後の希望? -- 名無しさん (2011-10-29 00 10 42) そろそろこれ取ってるタンク志望の人いるんじゃないかな?情報お願いします -- 名無しさん (2011-11-29 02 06 49) 壊れスキルらしい。情報出すと剣や短剣の相場が上がるので簡便してください。 -- 名無しさん (2011-11-29 12 47 54) ということは片手持ち必須のスキルになりそうだね -- 名無しさん (2011-11-29 15 23 18) どうせあれだろ?盾使って防いで物理上がった後に斧持ち替えても効果継続なんだろ?w -- 名無しさん (2011-11-29 20 25 41) 詠唱時間0.0 再詠唱360.0 効果時間300.0 -- 名無しさん (2011-11-29 21 52 49) まあバフスキルだから、盾で一回防げば後は何装備しようが攻撃力は上がったまんまだな -- 名無しさん (2011-11-29 22 08 15) いつか武器切り替えたらバフ、ODが無くなるとかなりそうですね・・ -- 名無しさん (2011-11-29 23 26 52) このスキルはわかんないですけどこのゲームって細かいところでスキルの調整ができてないんだよね、 -- 名無しさん (2011-11-30 03 03 54) Lv1で5+5%攻撃力UP 持続は5秒 -- 名無しさん (2011-12-02 10 40 06) 発動後に斧に持ち帰るとして、その後また盾に持ち帰るとGPはゼロになるから持ち替え戦法は実用的でないと思うんだ。 -- 名無しさん (2011-12-02 14 25 33) ↑シーッ、斧しか持った事が無い子の妄想なんだから指摘しちゃダメっ -- 名無しさん (2011-12-02 14 29 44) 5秒しか持続しないのなら持ち替えは微妙だな・・・LV上げるとどうなるんだろう -- 名無しさん (2011-12-02 17 12 16) Lv1で+5の固定値は大きいですね。+5%は正直どうでも…基礎攻撃力60でようやく+3ですし。固定値の部分がSLvと共に延びるならかなり面白そうなスキル -- 名無しさん (2011-12-02 17 17 55) おお、珍しく装備切り替えて使うみたいのには対策してるんですね、片手剣使いだからこれは嬉しい lv22になったら3まで上げよっと -- 名無しさん (2011-12-02 20 02 11) これのレベル上げると表示的にどうなるのか気になる 攻撃力と持続時間が伸びたらいいんだけどな -- 名無しさん (2011-12-02 20 04 04) 持続時間が延びるかどうかは結構重要な気がする、持ち替えなくても5秒ではちょっと使いづらいような。 - 名無しさん 2011-12-04 12 30 54 5秒間敵の攻撃がないなんてめったにないからガードミスらなければ効果維持できるんじゃない? - 名無しさん 2011-12-04 13 03 50 5s攻撃してこない敵ならその間攻撃されてないわけでそれでもいいと思うし、だいたい決戦場のBoSSとか連続攻撃が多いから5s開くとはほぼない - 名無しさん 2011-12-04 23 54 39 このスキルすごく期待してるけどレベルがlv22が3じゃなくて lv15 lv18 lv22とかにして欲しかった、 - 名無しさん 2011-12-11 22 20 47 Lv2素手15 20 赤剣+6(atk72)87 97 仮説:固定上昇値は5、係数部分は武器のatk値の2+3*Slv%、パッシブには効果なし、ではないか?再使用・効果時間共に変化なし。 - 名無しさん 2011-12-12 22 13 39 なんか修正見たらこれ上方修正みたいだね、まだ18なんで使えませんがw - 名無しさん 2011-12-13 22 55 41 バランス修正後の検証数値書いておきます。Lv1:効果時間90秒・CT360秒、Lv2:効果時間100秒・CT360秒。正直下方修正ですこれ…。 - 名無しさん 2011-12-14 02 20 49 続き。効果発動時の攻撃力上昇量は以前と変わらず、5+5%のようです。(攻撃力93⇒103) - 名無しさん 2011-12-14 02 24 47 一応公式で ガード成功時の物理攻撃力上昇の効果を上方修正しましたって書いてるからレベル上がった時かどうかわからないが前よりは上げてるみたい - 名無しさん 2011-12-14 03 12 58 調整後再びLv2同条件で。素手15 24 赤剣+6(atk73) 88 98 再使用は変わらず360sec、buff効果時間は100secに。伸びしろは不明。 - 名無しさん 2011-12-14 15 58 18 LV3 素手 15>26 ATK73 88>101 ATK66 81>93 再詠唱360s 効果時間110s 持続は5s - 名無しさん 2011-12-23 11 19 06 攻撃力がちゃんと上昇してるのは良い感じ - 名無しさん 2011-12-23 18 12 39 効果時間がもう少し長かったらいいのにな - 名無しさん 2011-12-23 18 13 22 取れたら取って使える時に使っていくスキル。必須必須!最強!!ってスキルではない。地味 - 名無しさん 2011-12-23 19 55 07 アタックオーラとは別計算なのかな? - 名無しさん 2012-01-04 02 19 10 Lv1 7+1% のようです - 名無しさん 2012-01-19 21 11 46 LV1 ATK66 81 88 , ATK69 84 91 , ATK79 94 101 - 名無しさん 2012-01-22 00 29 35 LV2 ATK66 81 91 , ATK69 84 94 , ATK79 94 104 - 名無しさん 2012-01-22 00 30 33 ↑武器は未強化ですか? - 名無しさん 2012-02-07 01 39 37 上の情報からLv2は9+2%か10+1%かね - 名無しさん 2012-02-07 08 58 51 うは、n+1%とか2%とか何かの記載ミスだと思ったけど、コメントの検証見るとまぢなのかい。仮にLv22のときツインバルド+7装備して発動しても、13しか上がらんのか - 名無しさん 2012-02-07 09 31 22 そもそも攻撃力0の時に検証しないと固定値だせなくね - 名無しさん 2012-02-07 10 18 00 固定値はLv3の時に素手での攻撃力あったのでそこから出してます。んで確定ではないので「?」つけてます - 名無しさん 2012-02-07 10 40 53 これだとアタックオーラのほうがいいってことになっちまうな - 名無しさん 2012-02-16 03 48 49 AAは他人にかけれる。重複もする。これはじぶんだけ、違いわかる? - 名無しさん 2012-02-16 10 33 28 だからアタックオーラの方がいいじゃねーか、何言ってるんだ - 名無しさん 2012-02-16 11 48 09 AAはPRIもしくは他のキャラがもってる可能性もある、後はこれを掛けるだけで二重にパワーアップ!って言いたいんじゃねーの? - 名無しさん 2012-02-16 13 17 50 効果時間中に複数回ガードした場合、効果は累積するんでしょうか? - 名無しさん 2012-02-16 18 17 28 毒罠みたいに時間リセットじゃないかな?まだ取れてないからわからないけど - 名無しさん 2012-02-16 18 28 34 効果時間中に再度ガードに成功した場合は、時間リセットのみです。効果は重複しません。 - 名無しさん 2012-02-16 18 34 44 ガード回数分攻撃力が上がったらカーリーの乱舞が大チャンスだな。それはそれで見てみたかったが - 名無しさん 2012-02-16 18 52 02 今のところ%上昇の方は完全に意味なさ無いよなぁ - 名無しさん 2012-02-16 20 38 53 これ計算にパッシブ入ってたってことはないよなぁ・・なんでこんなに弱いんだろう - 名無しさん 2012-02-17 02 29 28 攻撃力の上昇値低すぎ、もっとあげるべきだな - 名無しさん 2012-02-17 02 38 25 そんな安易に攻撃力あげられたら世話無いわ。他職とのバランスも考えよう。 - 名無しさん 2012-02-26 18 37 05 再詠唱時間と効果時間の差が大きくて使いづらい 効果の伸びもあまりよくないしこれに振るくらいなら他のスキルに振るって人は多そう - 名無しさん 2012-02-28 15 12 25 片手剣って今いくら強くても100程度でしょ。それの1%って1だから、実質固定値UPなようなもんですね。微妙としかいえないかな - 名無しさん 2012-03-08 10 17 31 スキルレベル3で片手剣の攻撃力11UPって、振りの速い種族ならけっこうダメージあがると思うよ。 - 名無しさん 2012-03-08 10 42 05 ↑レベル22の時点では物理攻撃力上昇に軍配。両方取れたらいいけどポイント迷うわ。 - 名無しさん 2012-03-08 10 51 43 Lv4とった。再詠唱360、効果時間120、持続5、固定上昇値は13。武器装備時が116と129、2種類で17上昇。4%・・・だと後者のときに18になりそうなものですが。 - 名無しさん 2012-03-13 23 42 53 lv7になるころやっと活躍しだしそう、今のままじゃアタオラの極劣化版でしかない - 名無しさん 2012-03-14 14 02 31 ↑2 攻撃パッシブの有無も書いていただけるとありがたい - 名無しさん 2012-03-14 14 51 55 Lv4の人間です。攻撃パッシブ2とってるので素で15ありました。 - 名無しさん 2012-03-14 20 55 30 たびたびすいません。パッシブの15を込みの値です<116と129 - 名無しさん 2012-03-14 20 57 29 センチネルガードとオフェンシブガードはかけられるときは常にかけてるけど、ウォークライより強いと思ってる。 - 名無しさん 2012-03-28 20 53 02 片手斧の出番はどこへ - 名無しさん 2012-04-11 01 50 08 片手斧なんて実装されてたっけ - 名無しさん 2012-04-11 14 29 30 一応一部のTHIには喜ばれてるのに…入手経路の少なさが問題だけど - 名無しさん 2012-04-11 14 52 24 Lv5ですが時間を埋めました。あと効果は0- 15, 34- 52, 48- 67, 75- 97でした - 名無しさん 2012-06-29 09 14 19 Lv5ですが時間を埋めました。あと効果は0- 17, 34- 55, 48- 70, 75- 101でした - 名無しさん 2012-06-29 09 22 35 ↑はLv6です。すみません。 - 名無しさん 2012-06-29 09 39 30 このスキル効果時間がlv7で360sになると魅力的なんだけど - 名無しさん 2012-10-20 04 11 29 片手武器だし、タゲ取らなきゃいけないのに効果薄いんだな。 - 名無しさん 2013-03-12 10 51 47 修正入って常時入れれるスキルになったね - 名無しさん 2013-05-31 23 50 48 LV3で効果時間220秒 LV4で240秒 再使用180秒 攻撃上昇率はLV4の時片手剣で116が136になりました。持続時間5秒 - 名無しさん 2013-06-02 23 40 51 「持続時間」が表にあるのに、なんで効果の解説に「5秒間」って定数表記に変更されたんでしょうか。何か不具合がありましたか? - 名無しさん 2013-06-23 13 12 01 ↑何がおかしいと言っているのか全くわからん - マナ 2013-06-23 18 26 28 表で確認できるものを、なぜ文章まで変えたか、ということです。今後効果時間が変更された際に編集箇所が2箇所になるという余計な手間が増えた用に思えるのですが - 名無しさん 2013-06-23 19 37 17 このスキルを取ったことない人が見た場合の補足的な説明としてはいいんでないのバフが付くだけでもわからなくはないが丁寧ではあるのでは?もし修正が来たら手間ではあるかもしれないがそれほどではないと思う - 名無しさん 2013-06-24 06 32 03 「盾によるガード成功時、持続時間分の物理攻撃力上昇Buffが付く。」→「盾によるガード成功時から5秒間だけ物理攻撃力上昇Buffが付く。」という変更だったようだが。時間以外何の文章も変わってなさそうだが、丁寧かこれ? - 名無しさん 2013-06-24 07 33 24 せめて持続時間が30秒ぐらいあればな - 名無しさん 2013-11-06 03 36 38 いや効果時間はこのままでも別にいいんだが敵の火力、自HP、セイクリッドバリアなどにくらべて(たとえセンチネルガードをつかったとしても)盾のGPが少なすぎるかつ、GP回復手段が絶望的ってのが致命的だな。LORやってるが明らかに盾でガードできる攻撃でもGP切れになるといざというときに困るからあえて体で受けてヒールしてもらうとかしょっちゅうだもんな・・・十分盾でガードしきれるGPやGP回復手段があればこのスキル神なんだがなぁ・・ - 名無しさん 2013-11-14 20 25 26 バランス調整後 LV7:x1.3+30と思われる。 - 名無しさん 2014-04-29 12 41 20 さいきょう - 名無しさん 2014-06-13 22 57 30 Lv7をカーリーで検証。攻撃力上昇の効果は5段階で上昇する。物攻381がLv5で551に。 - 名無しさん 2014-12-19 10 18 52 表にある効果時間は違っている模様です。現在、Lv4時点で効果時間は90秒……。他のレベルではどうなっているのかは、れべるが足りず検証できません。 - 名無しさん 2014-12-29 11 15 24 2014/12/16スキル調整後のオフェンシブガードを検証したので結果を編集しました。Lv.7の効果時間は職レベル不足のため検証できず不明です。評価はまだ定まっていないので空白としました。間違い、不足等ありましたら訂正願います。 - 名無しさん 2015-01-04 21 30 54 Lv7で効果時間200でした。かけっぱなし可能になる。 - 名無しさん 2015-01-05 01 36 38 ホント神スキルだな リズムよくガードと攻撃をしてもりもり上がるDPSを実感する楽しいスキル 5秒もあればコンボ出せるからカウンター戦法もお手の物 - 名無しさん 2015-01-05 22 26 22 片手鈍器の殴りPRIに継承した人いないかな?感触が聞きたい - 名無しさん 2016-01-11 01 36 29
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ダンシング・ソルジャー(OCG) 儀式モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1950/守1850 「踊りによる誘発」により降臨。 フィールドか手札から、レベルが6以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 儀式モンスター 地属性 戦士族 同名カード ダンシング・ソルジャー(真DM2) ダンシング・ソルジャー(DM3) 関連カード 踊りによる誘発(OCG) 踊りによる誘発(DM4)
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ビビッドとリズミカルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】カジュアルにカッコよくだれよりもうまくおどれる 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ビビッド リズミカル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲
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ソード・ワールド2.5のフェンサー 2.5からの変更点フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1.2.5からの変更点 フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1-1.フェンサーの仕様について 装備制限:筋力の半分なのはそのままだが、武器や盾はフェンサー技能を使わず平目での判定が可能になった。 鎧に関しては鎧の必要筋力が、キャラクターの筋力の半分を超え、キャラクターの筋力以下という場合にはフェンサー技能を使っていないものとしてフェンサー技能での攻撃と回避力判定ができない「装備」と、制限移動しかできず主動作も行えないがフェンサー技能の使用(筋力の不足分のペナルティを受けた状態での回避力判定)が可能な「着用」を選択可能になった。 また必要筋力+10で高ランク品を装備できるルールは記載されていない。 元々フェンサーでは活用しづらかったため影響は少ないが、スリングが投擲習熟無しでは使えなくなった。 初期レベル制限:初期作成は最大レベル2になった。 1-2.戦闘特技について 必殺攻撃:一回の近接攻撃で出目+1となった。Ⅲはフェンサー専用。 挑発攻撃:基本戦闘ではエリア内のみ、上級戦闘では9m以下の敵にのみ挑発効果を発揮する。 牽制攻撃:Ⅲがフェンサー専用ではなくなった 頑強:フェンサーでも取得可能になった。超頑強は不可。 ターゲッティング:精密射撃+魔法誘導。 変幻自在:複数回宣言可能になる2.5の新特技。 二刀無双:必要筋力制限が無くなる。筋力41を超えるのは至難だが浪漫。 囮攻撃:Ⅱが追加された。命中-2は厳しいがダメージ+8は魅力的。 テイルスイング:命中や対象数などが弱体化(Ⅱに置き換えで以前と同じ)。 冒険者ギルドに属さないヴァグランツという生き方が追加。専用の戦闘特技も追加されている。 露払い: 乱撃: シールドバッシュ&追い打ち 捨て身攻撃: シャドウステップ: 抵抗強化: 絡め取り: 1-3.アイテムについて アビスウェポンは必筋低下やC値低下、回避増加と欲しかったものが揃っている。 絡み武器は未登場だが、牽制が専用ではなくなったため強みとして薄くなった。 大きな手袋はあるが、ウェポングリップは未登場。 クリティカルの敷居が低くなったため、首切り刀の威力増加は+5に弱体化したが、それでも強力。 尻尾が2H♯に変更された。追加攻撃非適用化により、相対的にフェンサーでテイルスイングをする価値が上昇。 エレメンタルブレイドやリッパーナイフ、アムザといった一部ビルドの根幹をなしていたアイテムがETを経ても未登場。 1-4.種族について リカント:分かりやすく脳筋種族、前衛ならなんでも適正あり。 メリア:生命力が高いため、案外耐える。夜警要員としてソロ戦闘力を持たせるならフェンサー向けか。 ティエンス:騎獣強化と念話能力。10m届くのは隠密役として案外便利。 1-5.その他の戦闘技能について 概要のみ、詳細は各記事にて バード:大幅なルール変更と特殊楽器の登場で、流派なしで近接型ビルドが可能になった。 ライダー トランプル関係が整備された。 ソーサラー&コンジャラー:非金属鎧でも制限を受けるようになった。 フェアリーテイマー:6つの属性から4つを選ぶシステムになった。選択した属性に対応する宝石がそれぞれ必要なのは変わらず。MAにて3属性契約、6属性契約が追加。前者は高ランク魔法が使用でき、後者は妖精召喚と相性がよいなどフェンサーにとっては4属性契約よりも向いている。 マギテック:魔法の数が減少し、オプションも未解禁。MAにていくつかの魔法は復活したがオプションは相変わらず無し。パイル系魔法が弱体化され使う価値が大きく下がった。 プリースト:ヒューレが使えないのは痛いが、新しい神も優秀。 アルケミスト:基本ルールブックⅢに収録。パラミスは弱体化。そのほか賦術データもいくらか変更されている。特に射程/形状の変化には注意が必要。 エンハンサー:幾つかの錬技、特に防御的なものが戦闘準備で使用可能に。筋力以外のレベル5錬技は上昇値が+6に弱体化。 ウォーリーダー:MAにて復活。自己強化も可能になった。名誉アイテムの効果変更(1R目から高ランクは不可能に)や覚醒効果の削除など弱体化もあり。範囲は名誉点ではなく冒険者ランク依存になった。
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【初心者プレイ】ウイニングポスト8 2015 #51「油断大敵」
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259 名前:(=^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2011/03/07(月) 19 20 35.68 ID 5ZCFBY2KP (イントロ)チャラララーン チヤッチャ ケンシロウ チャッチャ♪ 甘いトキ はずむラオウ 一夜のきらめきにユリア キャンドルジュン潤む瞳の中で 無ジャキに 手さぐりサウザー 南斗シン オールナイト 秘孔を突いてーー♪ 元歌:ダンシングオールナイト(もんた&ブラザーズ) 作詞:水谷啓二
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ステファニー・フェンドをお気に入りに追加 ステファニー・フェンドのリンク #blogsearch2 ステファニー・フェンドとは ステファニー・フェンドの半分は鍛錬で出来ています。ステファニー・フェンドの43%はツンデレで出来ています。ステファニー・フェンドの6%は毒物で出来ています。ステファニー・フェンドの1%は白インクで出来ています。 ステファニー・フェンド@ウィキペディア ステファニー・フェンド ステファニー・フェンドの報道 gnewプラグインエラー「ステファニー・フェンド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ステファニー・フェンドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ステファニー・フェンドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ステファニー・フェンド このページについて このページはステファニー・フェンドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるステファニー・フェンドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。